Cómo usar un multiplicador de capital
El multiplicador del gasto se refiere al efecto incrementado que tiene el aumento del gasto público sobre la economía. Es decir, al aumento mayor a uno por cada moneda invertida.
Por efecto multiplicador del gasto público se entiende que el impulso o gasto inicial que hace el gobierno será incrementado por una serie de efectos en cadena. De esta forma, el aumento del gasto público en X resultará en un crecimiento del ingreso de la economía mayor que X.
Источник: https://economipedia.com/definiciones/multiplicador-del-gasto.html
Ingresar código
Pon tu Action Replay en tu Nintendo DS. Inserta el juego «Pokemon SoulSilver» en el DS y enciende el sistema. La pantalla de inicio de Action Replay mostrará el nombre del juego en la pantalla superior y presentará algunas opciones en la pantalla inferior.
Pulsa sobre el botón inferior izquierdo de la pantalla táctil (el asterisco verde que simboliza «Código Select»). Asegúrate de que la primera opción, «<Add New Code>,» esté resaltada en verde, y presiona los botones «A» de tu DS.
Escribe en el teclado de la pantalla táctil para que el código te permita introducir un nombre. Por ejemplo, si estás utilizando el código que multiplica tu experiencia por 100, escribe un nombre como «100X Exp Multiplier». El nombre no afecta al código, pero asegúrate de que sea lo suficientemente claro para que recuerdes lo que hace el código cuando leas el nombre.
Escribe el siguiente código para adquirir el doble de experiencia de las batalla: a4000130 feff0000 1206fada 00000068 1206fb2e 0000e03c 0206fb30 07808960 1206fb44 00000f85 d2000000 00000000 94000130 feff0000 1206fada 0000006c 1206fb2e 00002002 0206fb30 e03a4345 1206fb44 00008965 d2000000 00000000
Escribe el siguiente código para recibir 10 veces más puntos de experiencia luego de cada batalla: a4000130 feff0000 1206fada 00000068 1206fb2e 0000e03c 0206fb30 07808960 1206fb44 00000f85 d2000000 00000000 94000130 feff0000 1206fada 0000006c 1206fb2e 0000200a 0206fb30 e03a4345 1206fb44 00008965 d2000000 00000000
Ingresa el siguiente código para recibir cien veces más puntos de experiencia de los que comúnmente obtienes: a4000130 feff0000 1206fada 00000068 1206fb2e 0000e03c 0206fb30 07808960 1206fb44 00000f85 d2000000 00000000 94000130 feff0000 1206fada 0000006c 1206fb2e 00002064 0206fb30 e03a4345 1206fb44 00008965 d2000000 00000000
Ingresa el siguiente código para recibir 200 veces más puntos de experiencia de los que comúnmente obtienes: a4000130 feff0000 1206fada 00000068 1206fb2e 0000e03c 0206fb30 07808960 1206fb44 00000f85 d2000000 00000000 94000130 feff0000 1206fada 0000006c 1206fb2e 000020c8 0206fb30 e03a4345 1206fb44 00008965 d2000000 00000000
Verifica que hayas ingresado el código correctamente. Elije «Next» cerca del fondo de la pantalla. Desplázate hacia abajo por la lista de códigos de «Pokemón SoulSilver» hasta que encuentres el código que has ingresado. Presiona «A» con el código resaltado para poner un signo de «listo» al lado de él y activarlo. Presiona el botón «start» (iniciar) para comenzar el juego.
Источник: https://techlandia.com/13080976/como-usar-un-codigo-multiplicador-de-experiencia-luego-de-una-batalla-para-pokemon-soulsilver
Cómo se produce el efecto multiplicador del gasto
Suponga que el gobierno gasta 1 millón de euros en contratar carpinteros para remodelar algunos edificios gubernamentales. Los carpinteros recibirán este dinero como salario. Parte de esos salarios se gastará en otros bienes y servicios (supongamos zapatos nuevos). Los productores de zapatos, tendrán ingresos adicionales, parte de los cuales también gastarán en otros trabajadores y bienes. Los productores y trabajadores beneficiados continuarán con el proceso y gastarán también parte de su salario. Al final de este proceso recurrente, el incremento en la renta nacional será mayor a 1 millón de euros.
Si ante un gasto de 1 millón de euros el producto final se incrementa en 3 millones de euros (por gasto secundario), el efecto multiplicador es de 3.
En teoría el efecto multiplicador del gasto es mayor en economías poco desarrolladas que en las que presentan un mayor grado de desarrollo. Lo anterior se debería a que las personas pueden tener una mayor propensión a consumir y a que, si el gasto inversión (carreteras, escuelas, etc.), su impacto es mayor (ya que el capital es más escaso).
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Uso del código
Carga tu juego guardado de «Pokemon SoulSilver». Encuentra uno de los muchos lugares en el juego donde se pueden encontrar y luchar contra Pokémon salvajes. Alternativamente, busca a un entrenador para luchar, y camina delante de él para iniciar una batalla.
Pelea la batalla como lo harías normalmente. Mantén el botón «R» de tu Nintendo DS justo antes de el Pokemon del oponente se desmaye.
Comprueba cuántos puntos de experiencia has recibido de la batalla para verificar que has introducido el código correctamente. Una vez que veas el número de puntos de experiencia que adquiriste, puedes soltar el botón «R»
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Origen del efecto multiplicador
La Economía Neoclásica defendía la idea de que el mercado nos llevaría a un equilibrio eficiente y que los desajustes en la economía se resolverían, tendiendo al pleno empleo.
La Gran Depresión de los años 30´s, en donde existió desempleo por un largo período de tiempo, dio origen a teorías económicas que promovían la intervención del Estado como agente regulador de la economía. Dentro de estas teorías, surgió el modelo del multiplicador, que llamaba a aumentar el gasto público para aumentar la producción y empleo.
El modelo del multiplicador fue inventado por Richard Kahn, amigo y colaborador de Keynes, quien lo hizo universalmente famoso.
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Cálculo del índice DUPONT
Teniendo claro ya el significado de las dos variables utilizadas por el sistema DUPONT, miremos ahora como es su cálculo en su forma más sencilla.
Sistema DUPONT = (Utilidad neta/ventas) * (ventas/activo total) * (Multiplicador del capital)
Como se puede ver el primer factor corresponde a la primera variable (Margen de utilidad en ventas), el segundo factor corresponde a la rotación de activos totales (eficiencia en la operación de los activos) y el tercer factor corresponde al apalancamiento financiero.
Suponiendo la siguiente información financiera tendríamos:
Activos
Pasivos Patrimonio Ventas Costos de venta Gastos Utilidad |
100.000.000
30.000.000 70.000.000 300.000.000 200.000.000 60.000.000 40.000.000 |
Aplicando la formula nos queda
- (Utilidad neta/Ventas).
40.000.000/300.000.000 = 13.3333
- (Ventas/Activo fijo total)
300.000.000/100.000.000 = 3
- (Multiplicador del capital = Apalancamiento financiero = Activos/Patrimonio)
100.000.000/70.000.000 = 1.43
Donde
13.3333 * 3 * 1.43 = 57,14.
Según la información financiera trabajada, el índice DUPONT nos da una rentabilidad del 57%, de donde se puede concluir que el rendimiento más importante fue debido a la eficiencia en la operación de activos, tal como se puede ver en el cálculo independiente del segundo factor de la formula DUPONT.
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Источник: https://www.gerencie.com/sistema-dupont.html
Críticas al multiplicador del gasto público
Existen varias críticas al modelo del multiplicador del gasto público. A continuación comentamos las más relevantes:
- El modelo es muy simple y de corto plazo, no controla por efectos en las importaciones, cambios de precios, etc.
- No se considera que el gasto del gobierno debe ser financiado con impuestos, lo que reduce el ingreso disponible y por ende el efecto multiplicador.
- El gasto del gobierno puede desplazar parte de la inversión o gasto privado.
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